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Digitale Ringvorlesung: Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen. Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen.

Plakatgestaltung @ÖffentlichkeitsarbeitGSW

Hinführung

Die Darstellung von Nonnen, Mönchen und Klöstern in analogen und digitalen Spielen ist ein wichtiger Bestandteil moderner (Kirchen-)Geschichtskulturen: Neben tatsächlichen historischen Quellen und Artefakten sowie Reminiszenzen an den Hollywoodfilm oder Historienromane beeinflussen vor allem Werte, Normen und Ideen ihrer Entstehungszeit und ihres Entstehungsumfeldes die Gestaltung der Spiele. Wie bedeutsam das vergleichsweise wenig erforschte Thema ist, konnte die im letzten Jahr im Museum Abtei Liesborn stattfindende Ausstellung „Mönch ärgere dich nicht – kriegerische Nonnen, trinkfeste Brüder und geheimnisvolle Klöster im Spiel“ zeigen, die sich erstmalig mit der Präsenz von Klosterkultur im populären Medium des Spiels auseinandersetzt. 2023 erscheint zudem der Sammelband „Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen: Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen“, der das Thema weiter vertieft.

Ziel

Die gleichnamige digitale Ringvorlesung möchte das Thema erneut aufgreifen und einer interessierten Öffentlichkeit vermitteln. Neben den inhaltlich einschlägigen Vorträgen soll die Präsenz von Kirchengeschichte, christlichem Kulturerbe und Klosterkultur im Spiel und die Vermittlung all dieser Aspekte diskutiert werden. Im Zentrum der Vorlesungsreihe steht deshalb die Wahrnehmung und Wiedergabe von Geschichte und Geschehen im Bezug zur Klostergeschichte und was uns das wiederum über die Bedeutung von Klostergeschichte für die Gegenwart erzählt. Die Vorlesungsreihe ist eine Kooperation zwischen dem Institut für historische Theologie und Ihre Didaktik an der WWU Münster, der Forschungsstelle für Vergleichende Ordensgeschichte (FOVOG) der TU Dresden sowie dem Projekt Boardgame Historian und dem Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS). Für das Wintersemester 2023/24 ist eine Fortsetzung der Vorlesungsreihe zur Präsenz von Klöstern in weiteren populärkulturellen Medien wie Filmen und sozialen Netzwerken geplant.

Die Zugangsdaten zum Zoom-Raum erhalten Sie auf Anfrage bei Nathalie-Schmidt (nathalie.schmidt@tu-dresden.de)

Aufzeichnung des Programms

26.04.2023
Lukas Boch (Münster): Woven together like a spectacular medieval tapestry – Klosterkultur im modernen Brettspiel

03.05.2023
Jonas Renz (Gießen): Mit Stift, Papier und Würfel im Skriptorium – Klosterkultur in PnP-Rollenspielen

17.05.2023
Jonas Narchi (Heidelberg): Zwischen Pazifismus und Kriegstreiberei – Die Präsenz monastischer Motive in Tabletop-Strategiespielen

24.05.2023
Eugen Pfister (Bern) und Tobias Winnerling (Düsseldorf): Von Aysen nach Osten  – Eine Chronik des Monastischen in Magic: The Gathering

07.06.2023
Aurelia Brandenburg (Bern): Von Päpstinnen und Killernonnen  – Geistliche Frauen im Digitalen Spiel

14.06.2023
Nicole Hanisch (Berlin): Der Klosterkrimi im digitalen Gewand – Recherche von Gaming Klassikern

21.06.2023
Christian Schröder (Aachen): Ritterorden und Meuchelmörder – Geschichtsbilder und Game Narrative am Beispiel von Assassin’s Creed

28.06.2023
Mathias Herrmann (Dresden): Monasteries in (Board)Games – Chancen für die historische Bildung

Zusätzliche Informationen unter: https://tu-dresden.de/gsw/fovog/projekte/monasteries-in-modern-media/ringvorlesung-monasteries-in-modern-media